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南部最大數位展「放視大賞」開幕 沈榮津化身一級玩家

數位內容年度盛會「2018放視大賞」16日在高雄展覽館揭幕,經濟部長沈榮津、工業局、高市經發局長李怡德等人,化身「一級玩家」挑戰全新VR體感電競。(記者李怡欣/攝影)
數位內容年度盛會「2018放視大賞」16日在高雄展覽館揭幕,經濟部長沈榮津、工業局、高市經發局長李怡德等人,化身「一級玩家」挑戰全新VR體感電競。(記者李怡欣/攝影)

【記者李怡欣/高雄報導】數位內容年度盛會「2018放視大賞」16日在高雄展覽館揭幕,經濟部長沈榮津、工業局、高市經發局長李怡德等人,化身「一級玩家」挑戰全新VR體感電競,吸引89所大專校院,共1684件作品、100家廠商參與、競賽總獎金高達 150 萬元:放視大賞內容涵蓋數位娛樂與體感科技,規劃VR體感電競館與AR手遊電競館、9場國際大師講座等,三天觀覧人數預計達8萬人次,是舉辦8屆以來最大規模,放視大賞成為體感科技示範應用場域,策動台灣版的西南偏南數位盛會。

高市府與經濟部工業局斥資5,000萬元打造南部最大規模數位內容競賽展覽,首度創建「Fun Tech體感科技主題館」,智崴打造全球首款4對4VR電競射擊遊戲,有如進入電影《一級玩家》場景真實刺激;競鋒國際AR手遊電競館,則推出「放視盃電競校際對抗賽」,ALEX ANDREEV帶來全新AR藝術作品,將AR與景點結合,民眾造訪高雄時下載APP,能感受全新體感科技互動體驗。

智崴總經理歐陽志宏肯定放視大賞為南部厚植生態系土壤,每年除了從放視大賞挑選人才、產學合作、商機媒合,更重要的是感受新銳學子為產業帶來創新創意的新動能。工業局表示,放視大賞是產學合作和人才媒合重要平台,每年設計新秀展及台灣新銳設計師舞台,更讓企業看到數位人才能量,期望藉由放視大賞作為台灣最具規模的西南偏南科技盛會,打造高雄體感科技園區。 

市府經發局長李怡德表示,「數位內容」是高雄重點發展產業,「軟體科技園區」、「DAKUO數創中心」及「駁二特區」群聚,廠商家數從46家成長到228家,累計投資金額更從3.2億成長至119億,創造近萬個就業機會,結合前瞻計劃申請10億元「體感科技產業發展」計畫,鎖定城市娛樂、沉浸式教育、文化影視、健康促進等跨領域應用,引進民間能量開創創新經濟模式,讓高雄成為亞太地區體感科技的示範城市。

經濟部長沈榮津16日化身電影一級玩家真實版,在「放視大賞」VR體感電競館。經濟部長沈榮津16日化身電影一級玩家真實版,在「放視大賞」VR體感電競館。(記者李怡欣/攝影)

經濟部長沈榮津16日南下高雄參加「放視大賞」數位展。經濟部長沈榮津16日南下高雄參加「放視大賞」數位展。(記者李怡欣/攝影)
數位內容年度盛會「2018放視大賞」16日在高雄展覽館揭幕。數位內容年度盛會「2018放視大賞」16日在高雄展覽館揭幕。(記者李怡欣/攝影)