臺灣科技大學(簡稱臺科大)電機系教授陸敬互自製點名工具,增加學生互動意願,並將動漫「航海王」融入教學,協助詮釋技術術語,翻轉常被學生視為枯燥且硬核的「微算機概論」課程。
傳統電機系大二必修課微算機概論,陸敬互以「多元互動獎勵與問題導向實作(PBL)」計畫,打破教學困境,榮獲113年度教育部「大專校院教學實踐研究計畫」績優獎項。
陸敬互坦言,這門課程內容涉及電腦底層架構,內容極為艱澀,由於這門課是必修,學生往往是被迫而來,所以就在思考,是否能換個方式上課。
為解決課程深澀、容易產生分心的問題,陸敬互開發自製抽點系統。這個點名系統具備「少點優先」功能以維持公平,並能自動記錄未回答者,增加下次被點名的機率。
他指出,這套工具的核心在於互動而非懲罰,因此設計加分圈與加分叉,即使答錯也會按加分,目的是鼓勵學生無論如何都要開口回答,讓他們從被動聽講轉化為主動參與。
在教材設計上,喜歡動漫的陸敬互發揮創意,將動漫航海王融入教學,把中央處理器(CPU)的保護模式比喻為主角魯夫出海,海軍必須透過生命卡轉接才能找到本人,希望透過生動的故事,將枯燥的技術術語變成學生有共鳴的場景。
他還以「龍蝦盤」來形容CPU搶奪資源的概念,將程式比作顧客「搶食龍蝦」。這種情境化教學,讓原本抽象的指令和運作變得具體且易記憶,大幅提升學生理解力;實習課則導入PBL(問題導向學習),要求學生用難度高的「組合語言」開發實用系統,例如英語單字學習平台或記憶力訓練遊戲。
這套創新的教學模式也展現初步成效,臺科大教務處表示,數據顯示對中低分群學生的幫助最顯著,平均進步率最高達19%;目前這套自製互動點名系統已分享於陸敬互的個人網站,並開放供所有教師客製化使用。◇


loading...
