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激鬥台北町 募款宣傳打選戰 市長換你當

激鬥台北町。(記者陳柏州/攝影)
激鬥台北町。(記者陳柏州/攝影)

文/記者張原彰
桌上遊戲「激鬥台北町」以去年台北市長選舉為故事背景,簡單的卡牌類型遊戲,走日系卡漫風格,玩家在遊戲中扮演熟知的政治人物,以宣傳車造勢的方式,透過執行牌面上不同的政治策略,拉攏選民支持。

遊戲是認識政治的良好觸媒

遊戲搶搭選舉熱潮,於去年10月底推出,桌遊愛樂事的營運總監周肇興說,玩家在遊戲進行中,可以感受熱烈選舉氣氛,很難不去投票,藉此消除年輕族群對政治的冷感,鼓勵大家去投出神聖的一票,表達自己的聲音,這就是民主的意涵之一。

以選舉作桌遊故事背景,會因選舉議題4年一次,獲關注機會受限,在商業考量上並非明智之舉,不像其他大眾主題的遊戲,在各種節日都適合玩,相對較容易盈利。但周肇興表示,設計遊戲不是以賺錢為目的,台灣人很健忘,許多社會事件雖然重要,但常不被記得,曾在媒體上紅極一時的兩顆子彈事件與野草莓運動便是例子;他們有義務把這些資訊融入作品,反映選民心聲,讓大家假以時日仍會記起這一場發人省思的市長選舉。

愛樂事桌遊的理念認為,桌遊除娛樂性外還得有教育意義,周肇興表示,教育是百年大計,責任不全在老師,有賴各界的推動;現行教育下,小朋友很難知道國家與社會的互動,民眾一直以來都把政治當成黑盒子,冷漠且避而不談,而遊戲是種折衷方式,認識政治的良好觸媒。

跨工作室碰撞出火花

「激鬥台北町」是由「神遊」及「愛樂事」兩個工作室結合機制設計和政治主題共同發行的作品,也是雙方靈感碰撞下所擦出的火花。「愛樂事」營運總監周肇興說:「跨工作室互相配合,是因著理念相同,我們都認為全民應參與政治、了解這片土地,專業上也互相信任。」「神遊」負責人伍博暘則表示:「大家對政治有熱情,希望讓年輕人主動認識政治,桌遊工作室不應單打獨鬥,大家集思廣益,對作品、產業都有幫助。」

玩家在「激鬥台北町」中能夠選擇小九、勝井君、蚵P、戰爺等角色作為候選人,利用顛倒是非、烏賊戰術、鄉民爆料等政治策略進行布局,開著宣傳車穿梭巷道間與對手決鬥,利用資金宣傳獲取鄉民、市民、天龍人等3種選民支持,才能贏得選戰。

對於未來是否會有擴充的可能性,周肇興幽默地說:「也許有機會,會考慮把歷次台北市長候選人搬上遊戲舞台,來一場選戰大亂鬥,可能會更增添遊戲樂趣與話題性!」◇