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微軟出錢請學術界出新點子 擴展HoloLens

微軟的全像頭戴裝置——「HoloLens」,讓使用者可以在空中的虛擬介面以功能鍵操控,甚至以聲控進行。(HoloLens官網截圖)
微軟的全像頭戴裝置——「HoloLens」,讓使用者可以在空中的虛擬介面以功能鍵操控,甚至以聲控進行。(HoloLens官網截圖)
【記者凌妃/編譯】微軟的全像頭戴裝置——「HoloLens」很像Google Glass,卻和Oculus的虛擬實境不同。微軟的全像技術更偏「擴增實境」,經由頭戴裝置,使用者可以在空中的虛擬介面以功能鍵操控,甚至以聲控進行。近日,微軟正積極踏入學術界,希望以協助研究的方式,加速其擴增實境裝置能被運用在廣大的商業相關App。

據《財富》雜誌7月6日報導,微軟(Microsoft)正積極布局全像頭戴裝置——HoloLens,它將跨出電子遊戲與《當個創世神》(Minecraft)的範圍。微軟希望HoloLens能跳脫娛樂設備的窠臼,所以轉向學術界,幫助研究人員了解該裝置如何能運用在商業相關的應用程式(App)。

「HoloLens」是一種擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術,裝置基本上可以讓用戶和融入現實世界的環境,進行3D全像的互動與操控,譬如:用戶可以查看投影在冰箱上的介面訊息或是進行Skype通話。「HoloLens」內建處理器、感應器,並有全像透視鏡頭以及全像處理晶片,無需連接智慧型手機或是電腦即可使用。

「HoloLens」已為微軟吸引許多目光,執行長納德拉(Satya Nadella)更大力支持該技術。今年5月,納德拉告訴《紐約時報》,「HoloLens」是讓微軟斥資25億美元收購當紅遊戲《Minecraft》軟體開發商魔讚協同公司(Mojang AB)的主要原因之一。

《財富》雜誌說,微軟將捐出10萬美元的研究經費,外加兩套HoloLens設備給5所大學的研究團隊。該研究團隊必須符合微軟的需求,建構出能在社會上使用「全像計算」(holographic computing)的創新方法。

行動網路顧問公司Digi-Capital說,擴增實境不僅只限於電子遊戲的範圍,預估到了2020年,擴增實境將會有1,200億美元(約3兆7千億台幣)的市場規模,而驅動成長的主要動力來自於商業市場。

微軟正考慮為以「HoloLens」作為業務分析工具的專案提供資金,以讓大數據更容易被分析與使用。此外,它也對可以開發醫療培訓、設計教育、互動新聞以及心理學等App的研究團隊有興趣。

微軟希望研究人員可以利用「HoloLens」的技術,讓虛擬會議更有身臨其境的感覺。如果開會時只是看著電腦螢幕上的網路直播,久了就覺得冗長乏味。但當會議發言人投射到你的辦公桌上,那就會很生動。

微軟表示,有興趣的研究人員可以考慮申請補助,但微軟並不會一直補助下去,直到技術成熟後就會撤出,它歡迎非營利研究機構提出補助申請。